水の遊園は、登場したばっかのダルタニャンを4連で捕まえることのできた数少ない、良い印象が強いガチャですね。。
ダルタニャンは本当に相棒的な立ち位置で、そこから推しキャラは、神化ロビンとダルタニャンの2人というのがしばらく続きました。
初めて英雄の書を与えたのも、初めて特L厳選をしたもの、ダルタニャンでした。
自分のダルタニャンには特徴があって、それが当時では貴重だった”一撃失心特L”を持っていたキャラなんですよね。
超究極高杉やいろんな場面で、ミラクルを起こし続けたダルタでしたが、、
何年かの1月、突如獣神化発表。
結果は中途半端な獣神化の性能、イラスト的にも神化の方が好き、と大好きなキャラだった故に、本当に萎えたのも今でも覚えています。。
その後、シュリンガーラで適正になるも、くろみつばのダルタニャンのアイデンティティだった一撃失心を外さないといけない事態になりました。
そして、モーセが登場したその時からほとんどダルタニャンを使う機会が減ってしまいました。
本当に会いたかったのは、大好きだった神化ダルタ。
もしかしたら、これだけの引きをしてもダルタを追うことになるかもしれません。
現代のモンストでも早く獣神化改して、TFAでも獣神化でもない、神化のような可愛さいいだけではなく美しいイラスト。完璧な友情、完璧なSSをもったあの日のダルタニャンに会いたいです。
文字数だけで600文字。おまけで書いても原稿用紙2枚ほどかかるほどにダルタは大好きなキャラです。
時空縛の1話から見る再生リスト→https://www.youtube.com/playlist?list=PL77gNHWgZylb-qO0meKSmMKurMNpXx6PW
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モンスト時空縛りルール
1.降臨で倒したキャラによって、使用キャラが解放(コラボクエ以外の降臨クエは挑戦も不可)
2.チェックポイントは(バハムート,サターン,紀伊,クィバタ,当時最高難易度の絶級)とする。尚、チェックポイントのクエは順番にクリアしていき、コンテ、復活禁止。
3.上方修正キャラの不要不急の使用は自粛する。
4.マルチは1度クリアしたことあるクエでかつ、配信での視聴者マルチでのホストのみに限定する
5.フレンドは随時募集
6.CPクエではわくわくの実、紋章等も含め、出来る限り当時の環境に合わせる。
7.覇者の塔、禁忌の獄なども当時の環境で挑戦する。
8.CPクエ以外であれば、”確定獣神玉”など今の時代のクエを使っても良い。
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